CS更新1014:引擎代码更新、边拆边架“惨遭毒手”
时间:2025-10-14 11:00:06【导语】CS2测试服迎来“1.41.1.3-rc1”新版本,涵盖引擎升级至Source 2最新版、游戏性优化(如拆弹机制调整)、UI界面改进及地图脚本功能拓展等多项更新,详情及测试服加入指南见官方页面。
一起看看最新更新吧。
今天开发人员推送了一波更新,本次更新以引擎、游戏性、UI等内容为主,以下(xià)为(wèi)更(gèng)新(xīn)内(nèi)容(róng):

CS2现(xiàn)已(yǐ)在(zài)测(cè)试(shì)服(fú)(beta depot)推(tuī)出(chū)全新(xīn)预(yù)发(fā)布(bù)版(bǎn)本(běn)“1.41.1.3-rc1”。请(qǐng)注(zhù)意(yì),该(gāi)版(bǎn)本(běn)不(bù)兼(jiān)容(róng)公(gōng)开(kāi)匹(pǐ)配模式(public matchmaking)。
若需了解如何加入CS2测试服以体验该版本,请访问以下页面查看操作指南:
https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=9847-WHXC-7326
【引擎】
将引擎代码更新至最新版Source 2引擎
重构子弹穿透模拟机制,降低CPU占用
优化客户端粒子效果与音效处理的核心利用率,减少玩家射击时的整体CPU占用
【游戏性】
拆除C4炸弹时,将自动降低武器视角模型,禁止开镜,并在退出拆弹状态后,设置150毫秒的武器射击延迟(防止拆弹后立即开枪的操作漏洞)
修复sv_predictable_damage_tag_ticks参数被错误减去1tick的问题
【UI】
可在观察者装备界面中查看Major高光片段
优化队伍计数器中已选玩家的显示效果,使其更醒目
库存中的右键菜单,将改为相对于鼠标光标位置弹出
HUD中的武器模式指示器(qì),已迁移至弹药计数区域
【地图脚本】
cs_script枚举类型现已支持导入,且行为与TypeScript枚举一致
- CSWeaponType.PISTOL == 1、
- CSWeaponType[1] == "PISTOL"
新增枚举类型:CSRoundEndReason、CSHitGroup、CSLoadoutSlot、CSDamageTypes、CSDamageFlags、CSWeaponAttackType
为CSGearSlot(装备槽)新增BOOSTS值,对应医疗针的装备槽位
更新Instance.OnRoundEnd函数:现在会接收回合结束原因参数
更新Instance.OnBeforePlayerDamage函数:新增伤害类型与伤害标记参数,且返回结果可修改这两个参数
更新Instance.OnPlayerDamage函数:新增伤害类型与伤害标记参数
更新Instance.OnKnifeAttack函数:新增攻击类型参数
更新Instance.TraceLine、Instance.TraceSphere、Instance.TraceBox函数:
- 追踪配置现在支持传入忽略实体数组或单个忽略实体
- 追踪配置可指定是否针对 hitbox进行追踪
- 若针对hitbox追踪,追踪(zōng)结(jié)果(guǒ)将(jiāng)包(bāo)含(hán)命(mìng)中(zhōng)部(bù)位(wèi)分(fēn)组(zǔ)信(xìn)息(xi)
更(gèng)新(xīn)Instance.BulletTrace函(hán)数(shù)的(de)返(fǎn)回(huí)结(jié)果(guǒ):新(xīn)增(zēng)命(mìng)中(zhōng)部(bù)位(wèi)分组信息
更新Entity.TakeDamage函数:支持接收伤害类型与伤害标记参数
新增CSWeaponData.GetGearSlot()函数:用于获取武器对应的装备槽位信息