NVIDIA和微软凭借突破性的神经网络着色技术开启游戏新时代

时间:2025-03-14 17:31:50

  旧金山—GDC—2025年3月13日—NVIDIA在游戏开发者大会(GDC)前夕宣布NVIDIA RTX™神经网络渲染技术的突破性增强功能。

  NVIDIA与微软合作,将在(zài)4月(yuè)的(de)Microsoft DirectX预(yù)览(lǎn)版中增加神经网络着色技术,让开发者能使用NVIDIA GeForce RTX™ GPU中的(de)AI Tensor Cores,在(zài)游(yóu)戏(xì)的(de)图(tú)形(xíng)渲(xuàn)染(rǎn)管(guǎn)线(xiàn)内(nèi)加(jiā)速(sù)神(shén)经(jīng)网(wǎng)络(luò)渲(xuàn)染(rǎn)。

  神(shén)经(jīng)网(wǎng)络(luò)着(zhe)色(sè)是(shì)图(tú)形(xíng)编(biān)程(chéng)的(de)一(yī)场革命,将AI与传统渲染相结合,大幅(fú)提(tí)升(shēng)帧率、增强图像质量,并降低系统资源占用。

  微软Direct3D开发经理Shawn Hargreaves表示:“微软将在DirectX和HLSL中添加协同矢量支持,并于今年4月推出预览版。这将在整个游戏行业实现神经网络渲染,从而推动图形编程的进一(yī)步(bù)发(fā)展(zhǎn)。解锁NVIDIA RTX上的Tensor Cores,将使开发者能充分利用RTX神经网络着色技术,在Windows平台上打造更丰富、更身临其境的游戏体验。”

  此外,面向游戏(xì)开(kāi)发者的(de)技(jì)术套件NVIDIA RTX Kit迎来重大更新,虚幻引擎5支持RTX Mega Geometry和RTX Hair功能。

  NVIDIA RTX Remix开源平台今天正式发布,旨在帮助Modder重制经典游戏,打造令人惊艳的游戏效果。全新《半条命2》RTX版(Half-Life 2 RTX)Demo将于太平洋时间3月18日发布,支持最新神经网络渲染增强技术,包括全景光线追踪、NVIDIA DLSS 4 多帧生成、RTX Neural Radiance Cache、RTX Skin等。

  NVIDIA还迎来重要里程碑,现已有超过100款游戏和应用支持 DLSS 4。

  RTX Kit正式登陆虚幻引擎 5

  用于创造游戏的三角形数量在过去30年中呈指数级增长。随着虚幻引擎5 Nanite几何系统的推出,开发者可以构建拥有数亿三角形的开放世界。

  然而,随着光线追踪游戏场景的几何复杂性激增,光线追踪的计算成本也呈指数级增长,实现实时渲染帧率变得极其困难。RTX Mega Geometry能够加速复杂几何场景的光线追踪,使开发者可以使用比当下标准多100倍的三角形。RTX Mega Geometry现已在虚幻引擎 5的NVIDIA RTX (NvRTX) 分支中向开发者开放。

  NVIDIA GeForce RTX 50系列GPU推出RTX Hair。Linear-Swept Spheres (LSS) 是由 GeForce RTX 50 系列 GPU 加速的全新基元,为加速头发和毛发的光线追踪带来重大改进。相比传统的三角形图元,LSS能够更精确地表示单根头发,从而提升渲染仿真数字人时的图像质量和性能。RTX Hair现已在虚幻引擎 5的NvRTX分支中开放使用。

  在CES2025,NVIDIA通过“Zorah”技术Demo展示了神经网络渲染功能。在GDC上,基于虚幻引擎 5的新版Zorah Demo集成了最新的神经网络渲染技术,包括RTX Mega Geometry、RTX Hair、ReSTIR路径追踪和ReSTIR直接光照。

  通过RTX Demo重返《半条命 2》(Half-Life 2)

  RTX Remix正式发布,支持DLSS 4多帧生成及多项全新RTX神经网络渲染技术,以及众多玩家社区期待的升级功能,令Modder能以更高的图像质量和帧率打造出更惊艳的RTX重制版游戏。

  一年前,NVIDIA推出了RTX Remix测试版,让经典游戏的重制版拥有(yǒu)全景(jǐng)光(guāng)线(xiàn)追(zhuī)踪(zōng)光(guāng)照(zhào)、增(zēng)强(qiáng)材(cái)质(zhì)以(yǐ)及(jí)最(zuì)新(xīn)的(de)RTX技(jì)术(shù)。

  从(cóng)那(nà)时(shí)起(qǐ),已(yǐ)有(yǒu)超(chāo)过(guò)3万(wàn)名Modder使(shǐ)用(yòng)RTX Remix对(duì)数(shù)百(bǎi)款(kuǎn)经(jīng)典(diǎn)游(yóu)戏(xì)进(jìn)行(xíng)MOD改(gǎi)造(zào),超(chāo)过(guò)100万(wàn)名玩(wán)家(jiā)体(tǐ)验了RTX Remix MOD作品,例如NVIDIA Lightspeed Studios的《传送门》RTX版(Portal with RTX)以及MOD创作者打造的《传送门:序曲》RTX版(Portal: Prelude RTX)。

  《半条命2》(Half-Life 2)玩家可在3月18日起通过Steam免费下载《半条命2》 RTX版(Half-Life 2 RTX)Demo,在莱温霍姆和诺瓦矿场等场景中体验RTX Remix的功能。

  重制版由《半条命2》(Half-Life 2)四个顶级MOD团队在Orbifold Studios联合开发。《半条命2》RTX版(Half-Life 2 RTX)集成了全景光线追踪、重制资产、DLSS 4、NVIDIA Reflex、RTX Neural Radiance Cache、RTX Skin以及RTX Volumetrics等先进技术。

  超过 100 款游戏和应用现已支持 DLSS 4

  DLSS 4随GeForce RTX 50系列GPU一同发布,受到了玩家的热烈响应,并迅速被游戏开发者广泛采用。现在已有超过100款游戏和应用支持DLSS 4,比DLSS 3提前两年达成这一里程碑,成为NVIDIA历史上采用速度最快的游戏技术。

  DLSS 4 首次推出多帧生成技术,借助 AI 可为每个渲染帧生成多达三帧以进一步提高帧率。多帧生成技术可与全套 DLSS 技术协同运行,与传统渲染技术相比,性能提升至高可达 8 倍。这项性能升级让GeForce RTX 50系列GPU和笔记本电脑能在最高分辨率下获得更佳图像质量,并以惊人的帧率运行游戏。

  《失落之魂》(Lost Soul Aside)、《解限机》(Mecha BREAK)、《影之刃零》(Phantom Blade Zero)、《剑星》(Stellar Blade)、《湮灭之潮》(Tides of Annihilation)以及《兽猎突袭》(Wild Assault)将在发布时支持DLSS 4,为GeForce RTX玩家提供出色的PC游戏体验。

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