全球游戏技术风向标GDC召开,腾讯等中国游戏厂商分享AI、渲染等前沿游戏技术
时间:2025-03-25 23:01:40当地时间3月17日-21日,“2025游戏开发者大会GDC(Game Developers Conference,简称GDC 2025)”于美国旧金(jīn)山举行,来自全球上百个国家的3万名业内人士汇聚于此,共有超1000名分享者进行了主题演讲,相关分享及活动超730场,参展厂商达400家。GDC至今已举办37届,是全球规模最大的游戏开发者盛会,被誉为“全球游戏技术风向标”,AI技术、游戏设计研发、用户研究与运营成为今年大会的三大热点方向。
GDC 2025在美国旧金山莫斯康中心举办今年(nián),腾(téng)讯(xùn)、网(wǎng)易(yì)、米(mǐ)哈(hā)游(yóu)、完(wán)美(měi)世(shì)界(jiè)等中国游戏厂商整体参与GDC的议题数量达到41场,较去年提升超58%,围绕“技术+游戏设计研发”,深入参与全球游戏研发对话,与行业共同探讨技术演进和创新趋势。
其中,腾讯游戏带来20场议题分享,围绕AI、渲染、跨端游戏开发等游戏技术应用及游戏研发经验与全球游戏开发者探讨交流,重点展示了《暗区突围》如何将射击游戏的核心玩法与AI的多模态能力深度结合,以及AI场景识别能力的技术路径,以及《三角洲行动》在关卡、战斗设计以及跨平台艺术设计的最新进展,同时也分享了腾讯游戏在用户研究方面的洞察和经验。此外,腾讯海外工作室拳头、Supercell、Digital Extremes等也带来了超40场分享。
腾讯议题分享现场座无虚席今年,腾讯游戏安全团队(ACE)和腾讯质量开放平台WeTest受邀参与了Thriving in Games Group(TIGG)组织的峰会,就游戏反外挂、游戏质量标准等议题展开深入探讨,并面对全球游戏厂商分享了腾讯游戏在玩家认知引导与行为优化、以及权益保护方面的技术能力与经验。
除主题演讲外,在腾讯游戏展区,天美工作室针对行业媒体闭门演示了研发中的多人冒险游戏《王者荣耀世界(Honor of Kings: World)》,腾讯游戏安全展示了包括手游反作弊、端游反作弊以及游戏内经济风险管理在内的多项能力,一站式游戏质量服务平台WeTest、登月计划以及Tech Future也亮相展区,同时,腾讯游戏还打造了海外校园招聘专属空间,向全球求职者展示业务布局、人才理念。腾讯云则带来了游戏加速、超低延迟通信以及确保游戏流畅运行的游戏优化方案。
腾讯游戏展台现场图此外,腾讯旗下的游戏AI品牌GiiNEX演示了基于GiiNEX生成式AI与《元梦之星》共同探索带来的AIGG(AI Generated Games)引擎、AIUGC平台工具,以及GiiNEX决策式AI与《王者荣耀》合作创建的新PvE游戏玩法、及“残局挑战”这一新一代游戏宣发模式。
腾讯光子工作室群也有大型展台,同时重点展示了《Last Sentinel》《最终幻想14:水晶世界》等(děng)核(hé)心(xīn)产品 ,以及光子海外工作室 Lightspeed L.A. 以及光子日本工作室的具体情况。
腾讯光子工作室群展台在GDC期间,全球游戏音频盛会“游戏音频网络协会大奖”(Game Audio Network Guild,以下简称G.A.N.G)颁奖典礼举办。G.A.N.G奖被公认为业界对游戏音频相关成就的最(zuì)高(gāo)认(rèn)可(kě),今(jīn)年(nián)腾(téng)讯(xùn)游(yóu)戏(xì)斩(zhǎn)获(huò)多(duō)项(xiàng)大(dà)奖(jiǎng)。其(qí)中,腾讯游戏旗下《极品飞车:集结》与《宇宙(zhòu)机(jī)器(qì)人(rén)》并(bìng)列(liè)获(huò)得(de)“年(nián)度(dù)最(zuì)佳(jiā)声(shēng)音(yīn)大(dà)奖(jiǎng)”,同(tóng)时(shí)还(hái)荣(róng)获(huò)“最(zuì)佳(jiā)休(xiū)闲(xián)/社(shè)交(jiāo)游(yóu)戏(xì)声(shēng)音(yīn)奖(jiǎng)”;腾(téng)讯(xùn)游(yóu)戏(xì)旗(qí)下(xià)《三(sān)角(jiǎo)洲(zhōu)行(xíng)动(dòng)》与(yǔ)《最(zuì)终(zhōng)幻(huàn)想(xiǎng)VII:重(zhòng)生(shēng)》并(bìng)列获得“杰出声音设计创作与技术成就奖”。
AI、游戏安全、渲染多维度探索技术新边界
GDC官方发布的《2025年游戏行业现状报告》显示,52%的开发者所在的公司正在使用生成式AI工具,AI正从概念探索迈向生产工具阶段。GDC上,Google、英伟达、Meta、腾讯游戏等头部厂商进行了超50场AI的议题分享。其中,腾讯游戏技术专家围绕生成式AI、机器学习等前沿领域介绍最新进展。
在NPC训练与交互方面,魔方工作室分享《F.A.C.U.L:首个懂人类语言的 FPS AI 队友》,项目融合语音输入、大语言模型、实时文本转语音等生成式AI技术,让玩家能与AI队友沉浸式协同作战。腾讯游戏魔方工作室AI项目负责人廖詩颺介绍,《暗区突(tū)围(wéi)》打(dǎ)破(pò)了(le)传(chuán)统(tǒng)FPS游(yóu)戏(xì)中(zhōng)玩(wán)家(jiā)只(zhǐ)能(néng)通(tōng)过(guò)快(kuài)捷(jié)热(rè)键向(xiàng)AI下(xià)达(dá)简(jiǎn)单(dān)指(zhǐ)令(lìng)的(de)限(xiàn)制(zhì),使(shǐ)AI队(duì)友(you)能(néng)理(lǐ)解(jiě)复(fù)杂(zá)指(zhǐ)令(lìng),还(hái)可(kě)以(yǐ)识(shi)别(bié)游戏中的数千种物体,包括建筑、载具和可收集物品,更好配合玩家。
腾(téng)讯(xùn)游(yóu)戏(xì)魔(mó)方(fāng)工(gōng)作(zuò)室AI项目负责人廖詩颺现场分享如何应用AI提升游戏资产开发效率也是开发者们重点关注的议题。光子工作群分享了神经网络与程序化生成的融合,提升3D建筑资产创建效率的方案,涵盖支持多种建筑风格的统一程序化框架,能够生成高质量、多样化的游戏资产。腾讯旗下的游戏AI品牌GiiNEX与《元梦之星》共建的AIUGC平台工具集,提供从灵感到建模的全流程AI创作支持,其城市布局工具可将25平方千米的虚拟城市开发周期从5天缩短至25分钟,建筑外观生成效率提升50倍。
腾讯游戏Ai品牌GiiNEX展台除了AI技术应用,玩家(jiā)权(quán)益(yì)保(bǎo)护始终是游戏厂商的重要工作之一。GDC上,腾讯游戏安全团队(ACE)深度参与了由TIGG主导的《守护游戏世界:游戏安全防护指南》,深入剖析了游戏作弊、游戏内经济黑产,账号安全等各种安全与信任威胁,并为游戏开发者提供了应对风险的思路与措施。
在(zài)移(yí)动(dòng)游(yóu)戏(xì)反(fǎn)作(zuò)弊(bì)方(fāng)面(miàn),腾(téng)讯(xùn)游(yóu)戏(xì)安(ān)全专(zhuān)家(jiā)工(gōng)程(chéng)师(shī)陈(chén)旺(wàng)林(lín)分(fēn)享(xiǎng)了基于Replay数据研发的AI行为对抗方案。经过训练后的多模态AI大模型在MOBA游戏的行为理解能力提升超过2倍,对于多个复杂作弊场景的检测覆盖率提升了3倍,同时,腾讯游戏利用行为干预技术减少恶意用户重复违规行为,该方案在海内外游戏的大规模应用中将重复违规率降低了约10%-15%。
腾讯游戏安全专家工程师陈旺林、腾讯(xùn)游(yóu)戏(xì)安(ān)全技(jì)术(shù)总(zǒng)监(jiān)王(wáng)岳(yuè)现(xiàn)场(chǎng)分(fēn)享(xiǎng)腾(téng)讯(xùn)游(yóu)戏(xì)安(ān)全高(gāo)级(jí)项(xiàng)目(mù)经(jīng)理(lǐ)周(zhōu)杰(jié)在(zài)题(tí)为(wèi)《从(cóng)心(xīn)理(lǐ)到(dào)行(xíng)为(wèi):游(yóu)戏(xì)场(chǎng)景(jǐng)下(xià)玩(wán)家(jiā)安(ān)全与(yǔ)权(quán)益(yì)保(bǎo)障(zhàng)体(tǐ)系(xì)构(gòu)建(jiàn)》的(de)演(yǎn)讲(jiǎng)中(zhōng),阐(chǎn)释(shì)了(le)ACE落(luò)地(de)的(de)认(rèn)知(zhī)行(xíng)为(wèi)干(gàn)预(yù)框(kuāng)架(jià)。该(gāi)方(fāng)案(àn)通(tōng)过(guò)行(xíng)为(wèi)数(shù)据(jù)分(fēn)析(xī)识(shi)别(bié)高(gāo)风(fēng)险(xiǎn)玩(wán)家(jiā)群(qún)体(tǐ),制(zhì)定(dìng)精(jīng)准(zhǔn)干(gàn)预(yù)策(cè)略(è),在(zài)降(jiàng)低(dī)15%重(zhòng)复(fù)违(wéi)规(guī)率(lǜ)的(de)同(tóng)时(shí),显(xiǎn)著(zhe)减(jiǎn)少(shǎo)封(fēng)号(hào)等(děng)惩(chéng)罚(fá)性(xìng)措(cuò)施(shī)的(de)使(shǐ)用(yòng),实(shí)现(xiàn)治(zhì)理(lǐ)效(xiào)率(lǜ)与(yǔ)玩(wán)家(jiā)体(tǐ)验(yàn)的(de)平(píng)衡(héng)。
当(dāng)前(qián),全球(qiú)游(yóu)戏(xì)质(zhì)量(liàng)领(lǐng)域仍然缺少统一的标准。WeTest测试技术专家基于服务头部MMO移动游戏的全球实践讲解了腾讯游戏质量体系的构成,通过设定近100项质量指标有效应对性能优化、网络基础设施和安全保护等挑战。WeTest还在牵头IEEE P3391标准的制定,这是首个针对移动游戏质量的国际标准,旨在为行业建(jiàn)立(lì)统(tǒng)一的质量评估指标。
腾讯游戏WeTest高级工程师管旭东现场分享腾讯游戏在跨端优化、渲染、程序化内容生成(PCG)技术方面长期关注并持续投入,GDC上,腾讯游戏以《三角洲行动》等头部产品为案例展开深度分享,并对外公布了以技术探索为核心目标的“登月计划”的首个技术成果Ancient Ctities。
在跨端开发过程中,开发者们需要解决PC与移动端在性能、渲染能力上的差异带来的质量与效率之间的平衡难题。《三角洲行动》技术团队分享了结合Clipmap、Billboard、动态LOD和虚拟纹理等技术的地形与生态系统渲染方案,该技术方案能有效实现在PC和移动端无缝(fèng)复(fù)用(yòng)美(měi)术(shù)资(zī)源(yuán)。
天美工作室群技术美术组负责人王理川、天美工作室群引擎组负责人焦航现场分享在PCG技术创新方面,《程序化生成之路:重建秦朝古都》议题展示了在没有PCG生成中国古代都市技术先例的情况下,团队整合虚幻引擎、Flow PCG框架、Houdini等多种技术,开发了Ancient Ctities工具链,成功打造一座超大规模的中国古代城市,资产效率提升30倍。通过该工具链,开发者能自由处理各种程序化环境目标,将大规模城市生成时间缩短至12分钟,并支持多历史时期的风格扩展。
腾讯游戏天美工作室T1技术美术陈宇青、腾讯游戏效能产品部技术美术余果于现场分享引擎优化是游戏画面表现提升的重要因素。腾讯游戏光子工作室群提出可以通过MLP压缩技术减少光照数据存储需求,该方案在保证视觉质量的同时优化存储与计算资源,实现了更高效的全局光照渲染,此外,光子工作室群基于头部战术竞技类手游内容,展示了包括预破碎资产处理、碎片物理模拟以及破坏性能优化的移动端破坏系统架构。
此外,来自腾讯游戏生态发展部的技术专家则分享了在移动端大世界场景中实现光线追踪阴影和环境光遮蔽(AO)的方案,通过硬件适配和Shader优化,方案能有效缓解移动端发热与性能瓶颈,目前已在《塔(tǎ)瑞(ruì)斯(sī)世(shì)界(jiè)》等(děng)游(yóu)戏(xì)中(zhōng)应(yīng)用(yòng)。
腾讯游戏生态发展部引擎工程师陆星宇与高级引擎工程师姚巍分享《移动端inLine光追阴影AO实践》技术驱动产品力提升,深挖用户需求优化游戏体验
GDC上,腾讯游戏也带来了产品设计研发、服务型游戏(GaaS)等方面的创新成果与前瞻思考。
在游戏研发与设计方面,腾讯游戏天美工作室群围绕《三角洲行动》的半开放式关卡、撤离模式、美术设计共带来三场主题分享。J3工作室关卡主策划董海阳介绍如何将经典PVP战斗的稳定性与开放世界的自由探索结合,通过注重地图可读性与掩体分布、结合角色能力与场景破坏增强产品沉浸感,并通过实时3D热图与玩家行为数据监控平衡性,动态调整难度。战斗主策划杨金昊分享了团队通过简化传统(tǒng)撤(chè)离(lí)机(jī)制(zhì),同(tóng)时(shí)赋予玩家全副武装的特战干员身份,结合激发战斗本能、强化个性战术和打造竞技舞台三大核心,全面提升玩家体验。
腾(téng)讯(xùn)游(yóu)戏(xì)天(tiān)美(měi)J3工(gōng)作(zuò)室(shì)关卡(kǎ)主策(cè)划(huà)董海阳、战斗主策划杨金昊现场分享美术总监William Liu则分(fēn)享(xiǎng)了(le)《三(sān)角(jiǎo)洲(zhōu)行(xíng)动(dòng)》的(de)美(měi)术(shù)风(fēng)格(gé)构(gòu)建(jiàn)以(yǐ)及(jí)“太(tài)极(jí)阴(yīn)阳(yáng)”双(shuāng)端(duān)设(shè)计(jì)哲(zhé)学(xué),在(zài)PC端(duān)追(zhuī)求(qiú)高(gāo)细(xì)节(jié)与(yǔ)沉(chén)浸(jìn)感(gǎn)的同时,移动端聚焦核心体验以及性能优化,确保了视觉风格一致。
天美工作室群美术总监William Liu 现场分享玩家反馈洞察与技术基础建设是“服务型游戏”的核心能力之一。腾讯游戏专家分享了在游戏测试中获取洞察的五大技巧,从玩家记忆点(diǎn)、玩法设计思路、环境搭建等维度对传统方式进行改进,通过记忆点验证游戏的核心玩法设计。在《pLTV在GaaS游戏用户获取中的创新应用》主题中,专家结合游戏案例,展示如何通过深度学习模型精准预测用户生命周期价值(pLTV),提升游戏 UA 效率,实现20%ROI提升,为GaaS游戏长线运营提供有力保障。
腾(téng)讯(xùn)游(yóu)戏(xì)市(shì)场(chǎng)与(yǔ)用户研究部高级用户研究经理余旭伟与郑惠淑、腾讯游戏增长中台合作经(jīng)理(lǐ)韩(hán)若(ruò)晨(chen)现(xiàn)场(chǎng)分(fēn)享(xiǎng)助(zhù)推(tuī)行(xíng)业(yè)生(shēng)态(tài)建(jiàn)设(shè):透(tòu)明(míng)度(dù)、协(xié)作(zuò)与(yǔ)开(kāi)发(fā)创(chuàng)新(xīn)并(bìng)行(xíng)
在(zài)行(xíng)业(yè)发(fā)展(zhǎn)中(zhōng),如(rú)何(hé)搭(dā)建(jiàn)人(rén)才(cái)体(tǐ)系(xì)、促(cù)进(jìn)人(rén)才(cái)交(jiāo)流(liú),优(yōu)化(huà)团(tuán)队(duì)协(xié)作(zuò)以(yǐ)及(jí)构(gòu)建(jiàn)高(gāo)效(xiào)的(de)开(kāi)发(fā)工(gōng)具(jù),成(chéng)为(wèi)企(qǐ)业(yè)和(hé)从(cóng)业(yè)者(zhě)共(gòng)同面对的重要议题。
行业透明度对于从业者的职业发展至关重要。在海外校园招聘专属空间,腾讯游戏招聘团队向意向求职者介绍了腾讯的业务布局、人才理念以及在美国、新加坡、英国、荷兰、日本、新西兰、阿联酋、中国香港等多个地区的职业发展机会,帮助即将毕业的学生更清晰地了解就业趋势与求职机会。
腾讯游戏海外招聘展台在打造原创内容方面,腾讯游戏光子Lightspeed L.A. 总经理Steve C. Martin与腾讯游戏光子日本工作室负责人伊津野英昭,以“合作与创新:在光子工作室群内打造原创游戏IP”为题,基于全球化行业前瞻视角,分享了从创意孵化到AAA大作落地的全流程实战经验。同时,伊津野英昭正式宣布已全面启动自研AAA动作游戏的研发工作,并致力于将个人独特的游戏创意付诸实践。
在简化游戏开发、优化美术工作流方面,光子艺术部分享了灵活可扩展的LIGHTCRAFT程序化资产生成管线,以及工具开发和部署平台LIGHTBOX,以支持不同的3D内(nèi)容(róng)制(zhì)作(zuò),提(tí)高(gāo)任(rèn)务(wu)、资(zī)产(chǎn)和(hé)工(gōng)具(jù)的(de)协(xié)同(tóng)效(xiào)果(guǒ)。
游(yóu)戏(xì),是(shì)由(yóu)技(jì)术(shù)驱(qū)动(dòng)的(de)文化(huà)表(biǎo)达(dá)方(fāng)式(shì)。随(suí)着(zhe)人(rén)工(gōng)智(zhì)能(néng)、芯(xīn)片(piàn)等(děng)前(qián)沿(yán)科(kē)技(jì)的(de)爆(bào)发(fā)式(shì)发(fā)展(zhǎn),游(yóu)戏(xì)的(de)交(jiāo)互(hù)、玩(wán)法(fǎ),以(yǐ)及(jí)生(shēng)产(chǎn)方(fāng)式(shì)正(zhèng)在(zài)发(fā)生(shēng)新(xīn)一(yī)轮(lún)的(de)变(biàn)革(gé),而(ér)游(yóu)戏(xì),也(yě)正(zhèng)在(zài)成(chéng)为(wèi)推(tuī)动(dòng)技(jì)术(shù)进(jìn)步(bù)的(de)重(zhòng)要(yào)力(lì)量(liàng)。
GDC作(zuò)为(wèi)全球(qiú)游(yóu)戏(xì)产(chǎn)业(yè)的(de)技(jì)术(shù)风(fēng)向标,无疑是全球游戏开发者们集中了解与探讨技术动向、产业趋势的重要窗口。作为全球游戏产业的重要参与者,腾讯等游戏厂商将继续积极融入全球游戏研发生态,与全球从业者一起探索游戏技术的未来边界,为全球玩家带来更多元、更优质的游戏体验。