HLTV数据专家NER0:激进型突破手被严重高估

时间:2025-02-20 14:47:16

  近日,HLTV的首席数据专家NER0做客Thorin的(de)谈(tán)话(huà)类(lèi)节(jié)目,围绕目前CS的趋势谈了自己的看法,他认为激进型打法的选手正在被过度神话,这一现象正在逐渐改变CS职业圈以往以狙击手和被动型自由人为核心的战术传统。

  当Thorin抛出“你认为当前CS圈最令人不适的现象是什么?”问题的时候,NER0很自然且迅速地切入了主题,并分享出了自己的观点,他说:“这个问题有点小众,但长期以来的认知是:明星选手通常是被动型的自由人或狙击手。而在CS新版本中,包括CSGO末期,这一传统趋势就发生了改变——现在人们希望最强队中的明显选手是一位主动型的突破手。这可能是受NiKo样板效应的影响,导致每支队伍在组建时默认激进型的步枪选手理应是队中中流砥柱一般的存在,因为他们的早期影响力被认为更关键。”

  但问(wèn)题(tí)在于:激进型步枪手被高估了。比如EliGE在进攻方的角色其实很难打,但数据却显示这类地图空间争夺者的Rating往往最高,因为这类选手享受着全队(duì)最好的资源,所有人的道具辅助、战术配合都围绕着这些选手来倾斜。而其他选手在场上的价值反而被忽视。这可能是Rating 2.1评分系统的锅——它过度削弱了狙击手的场上价值,却对这类享受着超多资源的步枪手更友好。

  另外一个不可忽视的(de)问题就是,我们对于这些激进型步枪手的评价标准有些“双标”,即使他们某场比赛发挥不佳,舆论依旧会为其找到合适的借口为其辩护,比如“角色太难了”,“ADR还行”之类的,而对于那些被动型的狙击手来说,舆论似乎更愿意把他们放在放大镜下研究,一旦出现几(jǐ)个(gè)失(shī)误(wù)或(huò)者(zhě)空(kōng)枪(qiāng),口(kǒu)诛(zhū)笔(bǐ)伐(fá)就(jiù)会(huì)汹(xiōng)涌(yǒng)而(ér)来(lái)。但(dàn)是(shì)问(wèn)题(tí)是(shì),目(mù)前(qián)的(de)版(bǎn)本(běn)下(xià),狙(jū)击(jī)手(shǒu)对(duì)于(yú)比(bǐ)赛(sài)胜(shèng)负(fù)的(de)权(quán)重(zhòng)影(yǐng)响已经不再像以前那么突出,尤其是在目前版本大大削弱狙击枪优势的情况下。

  那么,在激进型的步枪手的作用被高估,而狙击手的权重也被大大降低的情况下,什么类型的选手才是能左右胜负的关键?NER0认为,像ropz这样的自由人或许才是现存版本中真正的明星。他给出的理由也很简单,因为一旦让全队倾斜全部资源为他服务的明星突破手状态不佳,那么队伍的胜率就不会得到保证,而不吃资源的自由人如果能保持稳定输出,并在残局打出高光表现,那么对于一支队伍来说,就是无价之宝。

  最后,NER0认为,新版(bǎn)本(běn)的(de)CS答(dá)案(àn)已经清晰可见,那就是步枪强势,狙击枪处于弱势,在这样的大环境下,突破位依旧需要明星选手来扛旗,狙击手只需当个稳定输出的工具人,真正左右战局、决定比赛走向的,则是自由人自身的水平。

  当然,也有人提出了不同的观点,一位名叫ThePaul3D的网友也提出了自己的观点,他说:说一千道一万,赢得比赛才是比赛的关键,这才是评估选手表现的核心标准。如果开局突破手能完成2换1的交换(击杀两人,牺牲一人),甚至1换0的完美开局(击杀一人且自身存活),此时队伍的胜率就已经高达75%。残局固然精彩,也极具影响力,但如果拥有一个出色的开局突破手,很多时候你根本不需要打残局。

  对于这两种观点,你更倾向于哪一种?

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